"Колесо и ось как механизм"
Освоить такое понятие легко, если использовать мультфильм и задать проблему, которую дети увидят сами и решат помочь героям, у которых случилось беда.
Но
как нам им помочь, если мы не знаем, что колесо и ось — это целый механизм,
который приводит машину в движение?
Все вместе для начала мы вспомнили названия деталей, которые нам понадобятся для создания такого же автомобиля, как у наших героев. Потом создали модель машины, но без колеса и оси и решили проверить, может это вообще им не нужно. Экспериментальным путём выяснили, что без колеса и оси машина не поедет. Результат зафиксировали на рабочем листочке, отметив кружок красным цветом.
Ось – это деталь, которая крепится к колесу и к машине, располагается в центре колеса и приводит его в движение. Колесо – это просто круг, на котором есть шина, чтобы оно вращалось, ему нужна ось. Колесо и ось – это механизм.
Да,
действительно. Мы, закрепив колеса на модели автомобиля ось и колесо проверили,
что машина начала движение. Также зафиксировали данный результат на рабочем
рисунке, который хранится в Инженерной книге.

Конструирование и робототехника
в детском саду
Конструирование в детском саду проводится с детьми в
доступной игровой форме, от простого к сложному. Конструктор побуждает работать
в равной степени и голову, и руки, при этом работает два полушария головного
мозга, что сказывается на всестороннем развитии ребенка. От простых кубиков
ребенок постепенно переходит на конструкторы, состоящие из простых
геометрических фигур, затем появляются простые механизмы и уже потом
программируемые конструкторы.
Игры – исследования с образовательными конструкторами
стимулируют интерес и любознательность, развивают способность к решению
проблемных ситуаций, умение исследовать проблему, анализировать имеющиеся
ресурсы, выдвигать идею, планировать решение и реализовывать их,
расширять технические и математические словари ребенка.
Конструирование и робототехника - направление
новое, инновационное, тем самым привлекает внимание детей. Основная идея
внедрения лего-конструирования и робототехники заключается в реализации более
широкого использования в образовательной деятельности конструкторов LEGO.
Конструкторы ЛЕГО серии Образование (LEGO Education) –
это специально разработанные конструкторы, которые спроектированы таким
образом, чтобы ребенок в процессе занимательной игры смог получить максимум
информации о современной науке и технике и освоить ее. Необычайная популярность
LEGO объясняется просто – эта забава подходит для детей самого разного
возраста, склада ума, наклонностей, темперамента и интересов.
В ходе образовательной деятельности дети становятся
строителями, архитекторами и творцами, играя, они придумывают и воплощают в
жизнь свои идеи. Начиная с простых фигур (с 3 до 5 лет), ребёнок
продвигается всё дальше и дальше, а, видя свои успехи, он становится более
уверенным в себе и переходит к следующему, более сложному этапу обучения.
На данный момент мы с детьми занимаемся с Лего-Конструктором «Простые механизмы».
Он помогает детям понять, что такое "простые механизмы", где они используются и как применяются. Для этого мы экспериментальным путём и создавая принципиальные модели, узнаём и понимаем такие сложные понятия как - зубчатые колеса, колесо и ось как механизм, рычаг и шкив.
«Эквилибристика»
(использование конструктора «Учись учиться» Lego Education)
Вы знаете, что такое эквилибристика?
А наши дети знают, и узнали они значение
этого слова с помощью конструктора "Учись учиться".
Для начала мы провели обсуждение на тему «равновесия». И попросили, чтобы они продемонстрировали равновесие, стоя на одной ноге, а потом, рассказали, как они катаются на качелях. Рассказали детям о длинной доске, на которой они сидят (балке), и о детали посередине, которая не движется (в центре вращения), но вокруг которой движутся усилие (сила) и нагрузка (вес) – это и есть эквилибристика.
Рассмотрев рычажные весы, обсудили компоненты весов и их назначение. С помощью наборов «Учись учиться» мы решили построить весы. Напомнили о том, как построить механизм поддержания равновесия, используя определенные кубики.
Построив весы, мы поэкспериментировали с ним, изменяя положение центра вращения и расстояние между усилием и нагрузкой.

В конце занятия дети создают модель Мистера Знайки, чтобы ни одна деталь из мини-набора не потерялась.
«Построй своего утёнка»
(использование конструктора «Учись учиться» Lego Education)
Названия деталей мы уже знаем, но их
нужно всегда повторять и закреплять. А что нам поможет это сделать? Конечно же
игра, ведь в игровой форме дети лучше и легче запоминают.
Поэтому мы поиграли в игру «А я могу по-другому».
Детей мы разделили на пары и попросили воспитанников потренироваться в умении
использовать названия кубиков (у всех детей был свой мини-набор). Один из детей
говорит названия пяти или более кубиков из списка названий кубиков. Второй ребенок
должен будет найти эти кубики в своем наборе и собрать из них любую модель. Потом
дети поменяться ролями. У всех детей получились разные утята!
Далее детям было предложено положить перед собой 8 определенных кубиков и собрать определенную модель «Утёнок». Когда дети закончили свою работу, мы сравнили – похожи ли уточки друг на друга? Чем они отличаются друг от друга?
В конце занятия дети создают модель Мистера Знайки, чтобы ни одна деталь из мини-набора не потерялась.
Мистер Знайка
(использование конструктора «Учись учиться» Lego Education)
Наборы «Учись учиться» Lego Education – это образовательный инструмент, который помогает дошкольникам получать знания по конструированию и проектированию, языковым навыкам, математике, программированию, окружающему миру и одновременно осваивать, и развивать самые важные навыки 21-го века, такие как: совместная работа, общение, творчество, мышление и решение задач.
Применение конструктора «Учись учиться» Lego Education позволяет развивать у воспитанников любознательность, инициативу и самостоятельность. В процессе конструирования дети активно взаимодействуют друг с другом, развивается устная речь, они могут выразить свои мысли и желания. Дети способны к принятию своих собственных решений, опираясь на свои знания и умения.
На первом занятии по лего-конструированию, с использованием конструктора «Учись учиться», мы с детьми познакомились с «Мистером Знайкой» – он самый главный в лего-стране «Учись учиться». Освоили способы правильного обращения со своими мини-наборами, как доставать и убирать кубики после занятия. И попробовали создать Мистера Знайку по образцу (несколько детей справились с этим задание по схеме, предложенной им), так как детали из которых он состоит, составляют полный мини-набор.
Для закрепления названий деталей и их
свойств дети с удовольствием поиграли в игру «Найди лишние детали».
Выполнив задание воспитанники свои «результаты»
складывают в собственную накопительную папку «Инженерная книга».
Передвижение по воде
На этом занятии дети узнали о том, как и почему предметы не тонут, научились проектировать и испытывать паруса.
1. Сначала мы с детьми поиграли в игру «Тонет
– не тонет» (испытали предметы в ёмкости с водой, чтобы посмотреть, оправдаются
ли предположения)
2. Потом выбрали из набора "Планета
STEAM" те предметы, которые, по их мнению, не утонут, а потом снова испытали
эти предметы в воде, чтобы увидеть, правильными ли оказались наши предположения.
Все свои предположения мы отмечали в графике
С самого утра Артём, Таня, Павел Паркович
и Анна Ангеловна уже были на планете.
Павел Паркович, заведующий планетой,
сказал: "У меня есть четыре лодки, на которых можно катать посетителей
планеты. Но нужно придумать, чем двигать эти лодки по воде".
"Найдётся какой-нибудь материал на
паруса?" — спросила Таня.
"Отличная идея! Есть фломастеры? Мы
сделаем ими цветные чертежи", — подхватил Артём.
"Да, у меня полно всякого добра! Ну,
за дело!" — ответил Павел Паркович.
С помощью схемы Павла Парковича мы создали определенный аттракцион.
Паруса дети делали самостоятельно (распечатала
шаблоны парусов), т.к. они приводят лодку в движение
С помощью наводящих вопросов, дети
высказывали свои предположения о том, как поднять «ветер», и др.
Благодаря такой игре у детей формируются
следующие умения: правильное применение технических приспособлений: постановка
вопросов о понятиях, имеющих отношение к науке и технике, экспериментирование/поиск
ответов на вопросы "что, если бы", прогнозирование, сортировка и
категоризация объектов, наблюдение и описание происходящего, запись данных с
использованием графиков или таблиц.
Что такое «ВЕРОЯТНОСТЬ»?
Вероятность – это мера того, насколько часто должно происходить некое известное событие при повторении какого-то действия. Например, вероятность того, что монета упадет вверх орлом составляет 1 из 2.
Как
же объяснить такое сложное понятие детям 4-5 лет?
Все очень просто:
1. Сначала мы поиграли с детьми в угадывание
(загадали некий цвет, а потом попросите угадать, что это за цвет используя
подсказки).
Вывод: чем больше
подсказок, тем легче отгадать правильный ответ.
2. Потом перед детьми я положила из
набора кирпичики красного, жёлтого и синего цветов, сказала детям, что загадала
один из этих трёх цветов: детям нужно было догадаться, какой цвет я загадала.
Вывод: в этой игре
угадывать пришлось только один из трёх цветов. Но не было никаких подсказок.
3. Далее я детям рассказала рассказ о группе людей, которые прибыли на планету STEAM.
Артём и Таня прибыли на планету STEAM с
бабушкой Артёма, Анной Ангеловной. Они увидели, как их знакомый, Павел
Паркович, вращает игровое "Колесо удачи".
"Не бойтесь, идите сюда и раскрутите
его, если хотите выиграть!
На каком цвете остановится колесо, как
думаете?" – спросил Павел Паркович.
"Думаю, на красном – это мой любимый
цвет!" – сказал Артём.
"А я думаю, на бирюзовом, потому что
на колесе три бирюзовых сектора, а красный всего один, и по одному сектору
жёлтого и синего цвета", – сказала Таня.
"Анна Ангеловна, может быть вы
раскрутите колесо?" – спросил Павел Паркович.
Анна Ангеловна подошла и изо всех сил
раскрутила колесо.
Колесо после этого вращалось долго-долго,
и все на него смотрели. Наконец, оно замедлилось и остановилось на красном
секторе.
"Вот так! Самый лучший цвет –
красный!" – расцвёл Артём. "Выбери себе приз на красной полке!" –
ответил Павел Паркович.
4. Нам тоже стало интересно, совпадут ли предположения, если мы загадаем какой-то определенный цвет. Поэтому мы создали такую же конструкцию аттракциона, как у Павла Парковича.
5. Когда модель аттракциона уже была готова, я детям объяснила, что флажок вверху служит указателем. А также, что это игра, построенная на вероятности, и никто не знает наверняка, где остановится колесо (можно попытаться предположить, где остановится колесо, если учесть силу, с которой его раскручивают, и длину окружности колеса, но точный прогноз сделать невозможно).
6. Для каждого ребенка был предложен графический лист для записи для записи результатов. Дети по очереди вращают колесо и высказывают предположения о том, на каком цвете колесо остановится. Дети после каждой попытки ставят в квадратике метку рядом с цветом, на котором остановилось колесо.




Благодаря такой игре у детей формируются следующие умения: прогнозирование, наблюдение и описание происходящего, запись данных с использованием графиков или таблиц.
Добро пожаловать в «Планету STEAM»
Занятие началось с вопроса: Случалось ли вам бывать в парке аттракционов или на карнавале? Что можно увидеть и сделать в парке аттракционов или на карнавале.
На первом занятии по лего-конструировнию
дети познакомились и узнали – что такое планета STEAM, узнали о жителях планеты
и об увлечениях и занятиях каждого жителя с помощью рассказа воспитателя.
Планета STEAM – место потрясающих приключений для детей и взрослых. Здесь играют в игры, катаются на аттракционах, смотрят интересные выступления и вкусно едят. Павел Паркович, заведующий планетой, хочет, чтобы всем посетителям здесь было хорошо и интересно. Добиться того, чтобы всё на этой необычной планете шло хорошо – дело очень хлопотное. К счастью, у Павла Парковича есть добрые друзья, на которых можно положиться.
Павел Паркович потрясающе ремонтирует
аттракционы и строит новые достопримечательности для посетителей планеты. Он
частенько обращается за помощью к Анне Ангеловне и её внуку Артёму. У Артёма
есть три приятеля, которым тоже нравится быть помощниками.
Анна Ангеловна – милейшая старушка,
которая хочет, чтобы у всех всё было хорошо. Она обожает общество – своего
внука Артёма и его троих приятелей.
Артём очень любит что-то придумывать и
устраивать представления.
У
него с приятелями много интересных идей о том, как сделать планету красивым и
занимательным местом.
Соня, приятельница Артёма, – девочка
любознательная: ей нравится искать новые способы прокатиться на аттракционах
ещё быстрее, чтобы дух захватывало ещё больше. А его приятельница Таня собирает
материалы для постройки машин разного назначения. Она отлично решает задачи и
находит выходы из запутанных ситуаций. Митя – настоящий непоседа и хочет
участвовать во всём, что происходит. Иногда он пытается перехватить то, чем
занимаются другие, но его приятели приучают его к сотрудничеству.
У Павла Парковича случилась беда – ужасная буря повалила и разметала на планете STEAM все аттракционы, игровые площадки и ларьки с едой, и Павлу Парковичу надо помочь отстроить всё это заново.
Дети, выбрав себе по одной из предложенных карточек со схемами, решили помочь Павлу Парковичу и восстановить аттракционы на планете.
Благодаря такой игре у детей формируются
следующие умения: правильное применение технических приспособлений: простых
шестерён и колёс, наблюдение и описание происходящего, разыгрывание по ролям
представления с фигурками.







У нас получилось много "волшебных рыбок"











Конструирование по замыслу

У Насти был парк аттракционов, а у Захара - синий поезд!


Ника "играла" только кубиками

Александра и Андрюша строили башню. Только у Андрюши она была на "колесах" и немного необычной формы.
У Тимоши получился замечательный замок!

Ксюша с помощью конструктора рассказывала сказку "Колобок"






А потом наши грузовые машины поехали выполнять свое дело - возить кирпичи и песок для строительства домика!













научится строить стены, здания, фигуры людей и животных;
узнает про устойчивость и скрепление деталей;
расширит словарный запас.

Это передовая разработка, отличающаяся интуитивным интерфейсом и простотой программирования.
Мекканоид оснащен механизмом распознавания голоса, может запоминать движения, воспроизводить более 1000 фраз! Робот реагирует на голосовые команды и запоминает новые.
Мекканоид поддержит разговор, расскажет веселую историю или малоизвестный факт - с ним действительно можно общаться!
Meccanoid G15- новое слово в робототехнике, доступной для каждого!

Цель: создание готовой конструкции стола и стула из конструктора Lego. Задачи: Актуализировать знания детей о предметах мебели
Этот комментарий был удален администратором блога.
ОтветитьУдалить